Apatia

Z ARK: Survival Evolved Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Knockedout.png
Torpidity.png

Apatia jest pomiarem zmęczenia Człowieka lub Zwierzęcia. Jeśli twoja Apatia osiągnie 50 jednostek stracisz przytomność. Kiedy jesteś nieprzytomny nie możesz nic robić a inni gracze mogą swobodnie przenosić twoje ciało lub zmusić cię do jedzenia narkotyków, zabrać ci przedmioty lub zwyczajnie zabić cię.

Jako że największe źródła apatii, których doświadczyć może człowiek, to wrogie ataki i ugryzienia, zalecane jest noszenie dobrej jakości zbroi by ograniczyć wzrost Torpidity.png Apatii. Ataki zwiększające zmęczenie są zależne od ilości obrażeń które zadają (na przykład strzelanie w głowę zwiększy zarówno zadane obrażenia jak i apatię o 250%). Dlatego noszenie Flak Chestpiece.png pancerza kuloodpornego stanowczo zwiększa twoje szanse na pokonanie Titanoboa.png Titanoboa w porównaniu do Hide Shirt.png skórzanego ubrania. Dotyczy to także pancerza 20px siodeł oswojonych bestii.


Powodowanie wzrostu Apatii u ludzi i zwierząt[edytuj | edytuj kod]

Apatię zwiększają:

Konsumowalne[edytuj | edytuj kod]

Broń[edytuj | edytuj kod]

Pułapki[edytuj | edytuj kod]

Ataki zwierząt[edytuj | edytuj kod]

Poziom Apatii będzie także powolnie rosnąć jeśli postać gracza jest odwodniona lub głoduje i zwiększy się z każdym atakiem wręcz wykonanym bez Stamina.png Energii.

Jedzenie dużej ilości Narkotyków wydłuża czas wzrostu apatii. Powszechne jest oswajanie Gallimimus.png Gallimim nadmiarowo karmiąc je Narcotic.png Narkotykami, ze względu na jego szybki spadek apatii. Podczas wzrostu apatii, naturalne zdolności do oprzytomnienia zwierzęcia są powstrzymywane.

Zahartowanie[edytuj | edytuj kod]

Statystyka Apatii nie może być bezpośrednio zmieniona, jednak Fortitude.png Zahartowanie zwiększa twoją odporność na efekty powodujące apatię.

Spadek apatii[edytuj | edytuj kod]

Wszystkie stworzenia i gracze mają naturalny wskaźnik spadku apatii, który określa jak szybko pozbędą się apatii i się obudzą. Niektóre są ekstremalne jak u Giganotosaurus.png Gigantozaura, który ma kolosalny wskaźnik, inni wydają się po prostu kochać spać. Ważne jest, by wiedzieć, że spadek apatii jest zawsze wstrzymany gdy apatia wzrasta, więc tak długo jak nowa apatia jest aplikowana (np. poprzez Narcotic.png Narkotyki lub atak stworzenia), stworzenie lub gracz nie może wyleczyć się z nieprzytomności.

Na przykład, Crossbow.png Kusza zadaje 200% swoich obrażeń jako Apatię, a następnie dodaje kolejne 250% Apatii przez następne 4 sekundy. Podczas tych 4 sekund, spadek apatii celu jest wstrzymany, więc najbardziej zasobooszczędnym rozwiązaniem jest strzelać z kuszy co 4 sekundy. Jednakże może to być nie tylko trudne do wykonania w trakcie walki, jak również apatyczne efekty Tranq Arrow.png Strzały Usypiającej i 20px Strzałki Usypiającej nakładają się, więc szybkie wystrzelenie serii jest dużo łatwiejszym sposobem do wprowadzenia stworzenia w stan nieprzytomności.

Oprócz tego rodzaju amunicji, apatyczne efekty nie nakładają się. Stworzenia takie jak 20px Skorpiony ma przykład mają nie nakładający się na siebie efekt apatii, więc częstsze atakowanie dino nie powali, a jedynie zada obrażenia. Z drugiej strony Slingshot.png Proca czy Pachy.png Pachy nakładają apatię natychmiastowo wraz z uderzeniem i to bez żadnego osłabienia efektu, sprawiając, że spadek apatii zaczyna się natychmiastowo. Dobre zgranie czasowe jest kluczowe w innych metodach niż strzały/strzałki, by powalić stworzenie. Jeżeli będziesz czekać zbyt długo między atakami, apatia stworzenia może kompletnie spaść, lecz zadane obrażenia zostaną, sprawiając, że przyszłe potencjalne próby oswojenia mogą być trudniejsze lub bezowocne.

Dodatkowe informacje[edytuj | edytuj kod]

  • Apatia to jedyna statystyka której poziomu nie można zmienić. Zwiększenie Fortitude.png Zahartowania wzmocni wytrzymałość gracza na efekty powodujące apatię, ale nie zwiększy bezpośrednio jej statystyki.
  • Jedzenie Stimberry.png Stimberek lub Stimulant.png Stymulantów zmniejszy twoją apatię.
  • Nosząc Gas Mask.png maskę gazową możliwe jest uniknięcie apatii powodowanej przez Naprężoną Pułapkę Narkotykową i Trujący Granat.
  • Jeśli gracz jest odurzony (np. przez Narkotyki, Narkoberki) nie będzie otrzymywał obrażeń od upadku.
  • Gracz straci przytomność, kiedy osiągnie 50 jednostek Apatii. Obudzi się dopiero kiedy cała Apatia spadnie do zera.


Szablon:Navbox/stary/stary