Atrybuty

Z ARK: Survival Evolved Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
ekran statystyk

W ARK: Survival Evolved, można zwiększyć poziom przeróżnych Atrybutów by uczynić swoją postać lub dinozaury silniejszymi.

Wraz z postępem w grze zdobywasz punkty doświadczenia robiąc rzeczy typu zbieranie, tworzenie przedmiotów i polowanie. Gdy otrzymasz wystarczającą ilość doświadczenia, poziom twojej postaci zostanie podniesiony i otrzymasz punkt, który możesz wydać na statystyki swojej postaci.

Szczegóły[edytuj | edytuj kod]

Atrybuty postaci

Healing.png
Health.png

Zdrowie jest przedstawieniem twojej obecnej wartości życia. Jeżeli twoje zdrowie osiągnie 0, umierasz. Gdy twoje zdrowie jest na poziomie 30 HP lub poniżej, twoja postać staje się Injured.png Ranna i porusza się znacznie wolniej. Musisz przywracać swoje zdrowie jedząc Cooked Meat.png Pieczone mięso, używając przedmiotów takich jak Blood Pack.png Paczka Krwi, Medical Brew.png Napar leczniczy czy poprzez proces naturalnej regeneracji w celu odzyskania pełnej sprawności. Będąc zaatakowanym, upadając, topiąc się lub ekstremalne Temperatury mogą obniżyć twój stan zdrowia.


Exhausted.png
Stamina.png

Energia jest przedstawieniem tego jak dużo masz energii. Akcje takie jak bieganie, skakanie, pływanie, zbieranie czy atakowanie zmniejszą poziom twojej Energii. Akcje zużywające Energię sprawią, że poziom twojego Food.png Jedzenia i Water.png Wody szybciej spadnie.


Suffocating.png
Oxygen.png

Tlen jest miarą tego jak długo możesz oddychać pod wodą. Wpływa to również na to, jak szybko możesz się poruszać pod wodą. Zanurzenie siebie w wodzie zmniejszy z czasem poziom Tlenu. Jeżeli skończy ci się Tlen, zaczniesz Suffocating.pngTopić się i twoje Health.png Zdrowie będzie się zmniejszać dopóki nie wypłyniesz na powierzchnię lub umrzesz.


Digesting.png
Food.png

Jedzenie jest przedstawieniem tego, jak najedzony obecnie jesteś. Z czasem stopniowo staniesz się coraz bardziej głodny, lecz akcje, które wykorzystują Stamina.png Energia także zmniejszą twój głód. Jeśli twojej postaci jest Cold.png Zimno, to szybciej stanie się głodna. Jeśli twoje Jedzenie osiągnie 0, będziesz 20px Głodować, wyczerpując swoje Health.png Zdrowie i stopniowo zwiększając Torpidity.png Apatię. Jedzenie może zostać zwiększone poprzez by zjedzenie Berries.png Jagód, Cooked Meat.png Mięsa, Advanced Crops.png Warzyw, Cooked Meat Jerky.png Wędzone Mięso lub Dinosaur Eggs.png Jaja.


Dehydrated.png
Water.png

Woda jest miarą tego jak nawodniony jesteś. Twój poziom nawodnienia spada wraz z czasem, a także akcje wymagające Stamina.png energii przyspieszą jego spadek. Jeśli jest ci Hot.png gorąco, zrobisz się znacznie szybciej spragniony. Jedzenie Stimberry.png Stimberek lub 20px Złotawych Grzybów (Aberracja) spowoduje także nagły spadek poziomu wody. Jeśli będziesz całkowicie odwodniony (poziom wody osiągnie 0), staniesz się Dehydrated.png odwodniony, a twój poziom zdrowia zacznie spadać a apatia drastycznie zacznie wzrastać. Nawodnić się możesz pijąc z zbiornika wodnego lub z Stone Irrigation Pipe - Tap.png kranu, zanurzając się, używając Waterskin (Empty).png Bukłaku, Water Jar.png słoika z wodą, Canteen.png manierki lub stojąc w deszczu.


Encumbered.png
Weight.png

Weight is a measure of how much you are carrying. Every item has a weight value, and if the total weight value of everything you are carrying becomes too great, you will slow down or even stop. If your carried weight becomes equal to or greater than about 85% of your total weight, you will become Szablon:ItemLink, which will slow your movement speed considerably and render you unable to jump. If your carried weight becomes equal to or greater than your total weight, you will be unable to move at all until you drop enough items. Encumbered dinosaurs can not wander to mate.

Furthermore, overfilling inventory with low weight will prevent further items from being placed inside through any method, regardless of the current carry weight capacity. This affects all creatures who can carry inventories, as registered by a black weight icon. (Black weight icon appears larger on survivor than on dino, and both on its portrait and inventory at upper left corner of the said survivor/dino.)


Spear.png
Melee Damage.png

Obrażenia wręcz w ARK: Survival Evolved są podstawową statystyką zarówno dla graczy jak i zwierząt. Jest to miara ilości dodatkowych obrażeń zadawanych podczas ataku jak i wydajność podczas zbierania zasobów odnawialnych. A zatem, większe obrażenia wręcz zabiją zwierzę czy gracza jak i zbiorą zasoby w mniejszej ilości uderzeń. Zwiększa również maksymalną wydajność zbieranych zasobów i zwiększa szanse zdobycia rzadkich zasobów.

Podstawowe obrażenia zależą od używanego narzędzia i broni. Obrażenia wręcz są jedynie mnożnikiem podstawowych obrażeń.


Hide Boots.png
Movement Speed.png

Prędkość ruchu jest miarą tego, jak szybko możesz się poruszać. Większa prędkość ruchu pozwala na szybsze pokonanie drogi z punktu A do punktu B, zużywając do tego mniej wytrzymałości. Twój 20px Ciężar również wpływa na prędkość ruchu. Jeśli nosisz przy sobie za duży ciężar, zostaniesz spowolniony, a nawet nie będziesz mógł się ruszyć.


Hypothermia.png
Fortitude.png

Zahartowanie jest miarą twojej odporności na pogodę, apatię i Choroby. Większe zahartowanie zwiększa twoją naturalną izolację hipotermiczną i hipertermiczną, redukuje ilość defekacji niedaleko ryku 20px Tyranozaurusa i zmniejsza efekty otrzymywane z 20px hipotermii i Burning.png hipertermii. To również daje ci odporność na Torpidity.png apatię-zwiększając efekty takie konsumpcja Narcotic.png Narkotyku, trafień Tranq Arrow.png strzały usypiającej czy Slingshot.png procy, żądło Skorpiona i inne ataki zwiększające apatię.


Crafting Light.png
Crafting Skill.png

Umiejętności rzemieślnicze są miarą tego jak szybko 20px tworzysz przedmioty oraz tego, jaką jakość będą miały te przedmioty. Wyższy poziom umiejętności rzemieślniczych redukuje ilość czasu jaką potrzeba do stworzenia przedmiotu, pozwalając tworzyć więcej przedmiotów w krótszym czasie. Jako, iż podczas tworzenia jesteś powolniejszy, redukuje to również ilość czasu twojego spowolnienia gdy tworzysz w drodze. Od patcha v224.0 prędkość tworzenia zapewnia również bonus do statystyki własnych potraw po ugotowaniu ich. Zobacz Custom Consumable po więcej informacji. Od patcha v259.0 Umiejętności Rzemieślnicze zwiększają również jakość wytwarzanych przedmiotów. Ilość Jakości Przedmiotu zdobywana za punkt nie jest liniowa, lecz możesz produkować przedmioty z 64% bonusem przy 100 punktach Umiejętności Rzemieślniczych.


Knockedout.png
Torpidity.png

Apatia jest pomiarem zmęczenia Człowieka lub Zwierzęcia. Jeśli twoja Apatia osiągnie 50 jednostek stracisz przytomność. Kiedy jesteś nieprzytomny nie możesz nic robić a inni gracze mogą swobodnie przenosić twoje ciało lub zmusić cię do jedzenia narkotyków, zabrać ci przedmioty lub zwyczajnie zabić cię.

Jako że największe źródła apatii, których doświadczyć może człowiek, to wrogie ataki i ugryzienia, zalecane jest noszenie dobrej jakości zbroi by ograniczyć wzrost Torpidity.png Apatii. Ataki zwiększające zmęczenie są zależne od ilości obrażeń które zadają (na przykład strzelanie w głowę zwiększy zarówno zadane obrażenia jak i apatię o 250%). Dlatego noszenie Flak Chestpiece.png pancerza kuloodpornego stanowczo zwiększa twoje szanse na pokonanie Titanoboa.png Titanoboa w porównaniu do Hide Shirt.png skórzanego ubrania. Dotyczy to także pancerza 20px siodeł oswojonych bestii.


Video-tutoriale (po angielsku)[edytuj | edytuj kod]

Szablon:Navbox/stary/stary