Człowiek
![]() |
Ten artykuł jest nadal tłumaczony. Zawartość bądź struktura tej strony mogą się drastycznie zmienić w ciągu najbliższych kilku godzin lub dni. |
lub
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/PlayerPawnTest_Male.PlayerPawnTest_Male'" 500 0 0 35
Variant Kobieta
admincheat summon PlayerPawnTest_Female_C
lub
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/PlayerPawnTest_Female.PlayerPawnTest_Female'" 500 0 0 35
Człowiek, znany również jako Ocalały albo Gracz, jest jedynym grywalnym stworzeniem w ARK: Survival Evolved. Do wyboru są dwie płcie, w wraz z licznymi opcjami dotyczącymi typu ciała. Każdy człowiek pojawia się na wyspie z Implantem Okazu w swoim lewym przedramieniu. Ludzie mogą zdobyć maksymalny 102 poziom i wznieść się aż do 135.
Podstawowe Informacje[edytuj | edytuj kod]
Zachowanie[edytuj | edytuj kod]
Ludzie są grywalnymi postaciami i mogą mieć niezwykle różne zachowania. Typowy człowiek może być widziany szukając, zbierając, plądrując czy po prostu biegając po każdym zakątku wyspy. Known to tame ferocious beasts to do their bidding, humans can accomplish physical feats and acts of violence far beyond what their meagre frames should be capable of. Humans also carry the distinction of being the only creatures on the island capable of crafting and utilising tools (besides the Mantis), and should be regarded as an extreme threat due to this feat- whether it be a simple stone hatchet or an array of autonomous turrets guarding an impenetrable steel fortress, odds have it any human you encounter is a significant and wildly unpredictable threat and should be approached as such.
Wygląd[edytuj | edytuj kod]
Ludzie mogą mieć odmienny wygląd oraz nosić odróżne ubrania i skórki.
Łup[edytuj | edytuj kod]
- 20x20px Surowe Mięso
- Plecak (Ekwipunek zabitego człowieka)
Bazowe statystyki i wzrost[edytuj | edytuj kod]
Attribute | Amount at Level 1 | Increase per point |
---|---|---|
![]() |
100.0 | 10.0 |
![]() |
100.0 | 10.0 |
![]() |
100.0 | 20.0 |
![]() |
100.0 | 10.0 |
![]() |
100.0 | 10.0 |
![]() |
8 | 5.0% |
![]() |
100.0% | 1.5% |
![]() |
0 | 2 |
![]() |
100.0% | 10.0% |
![]() |
200 | N/A |
Movement Type | Base Speed | Sprinting |
---|---|---|
Walking | 492.8 | 892 |
Crouching | 200 | N/A |
Crawling | 75 | N/A |
Swimming | 300 | N/A |
Statystyki[edytuj | edytuj kod]
Zdrowie[edytuj | edytuj kod]
Zdrowie jest przedstawieniem twojej obecnej wartości życia. Jeżeli twoje zdrowie osiągnie 0, umierasz. Gdy twoje zdrowie jest na poziomie 30 HP lub poniżej, twoja postać staje się |
Energia[edytuj | edytuj kod]
Energia jest przedstawieniem tego jak dużo masz energii. Akcje takie jak bieganie, skakanie, pływanie, zbieranie czy atakowanie zmniejszą poziom twojej Energii. Akcje zużywające Energię sprawią, że poziom twojego |
Tlen[edytuj | edytuj kod]
Tlen jest miarą tego jak długo możesz oddychać pod wodą. Wpływa to również na to, jak szybko możesz się poruszać pod wodą. Zanurzenie siebie w wodzie zmniejszy z czasem poziom Tlenu. Jeżeli skończy ci się Tlen, zaczniesz |
Jedzenie[edytuj | edytuj kod]
Jedzenie jest przedstawieniem tego, jak najedzony obecnie jesteś. Z czasem stopniowo staniesz się coraz bardziej głodny, lecz akcje, które wykorzystują |
Woda[edytuj | edytuj kod]
Woda jest miarą tego jak nawodniony jesteś. Twój poziom nawodnienia spada wraz z czasem, a także akcje wymagające |
Waga[edytuj | edytuj kod]
- REDIRECT Udźwig
Obrażenia wręcz[edytuj | edytuj kod]
Obrażenia wręcz w ARK: Survival Evolved są podstawową statystyką zarówno dla graczy jak i zwierząt. Jest to miara ilości dodatkowych obrażeń zadawanych podczas ataku jak i wydajność podczas zbierania zasobów odnawialnych. A zatem, większe obrażenia wręcz zabiją zwierzę czy gracza jak i zbiorą zasoby w mniejszej ilości uderzeń. Zwiększa również maksymalną wydajność zbieranych zasobów i zwiększa szanse zdobycia rzadkich zasobów. Podstawowe obrażenia zależą od używanego narzędzia i broni. Obrażenia wręcz są jedynie mnożnikiem podstawowych obrażeń. |
Prędkość ruchu[edytuj | edytuj kod]
Prędkość ruchu jest miarą tego, jak szybko możesz się poruszać. Większa prędkość ruchu pozwala na szybsze pokonanie drogi z punktu A do punktu B, zużywając do tego mniej wytrzymałości. Twój 20x20px Ciężar również wpływa na prędkość ruchu. Jeśli nosisz przy sobie za duży ciężar, zostaniesz spowolniony, a nawet nie będziesz mógł się ruszyć. |
Zahartowanie[edytuj | edytuj kod]
Zahartowanie jest miarą twojej odporności na pogodę, apatię i Choroby. Większe zahartowanie zwiększa twoją naturalną izolację hipotermiczną i hipertermiczną, redukuje ilość defekacji niedaleko ryku 20x20px Tyranozaurusa i zmniejsza efekty otrzymywane z |
Umiejętności rzemieślnicze[edytuj | edytuj kod]
Umiejętności rzemieślnicze są miarą tego jak szybko |
Apatia[edytuj | edytuj kod]
Apatia jest pomiarem zmęczenia Człowieka lub Zwierzęcia. Jeśli twoja Apatia osiągnie 50 jednostek stracisz przytomność. Kiedy jesteś nieprzytomny nie możesz nic robić a inni gracze mogą swobodnie przenosić twoje ciało lub zmusić cię do jedzenia narkotyków, zabrać ci przedmioty lub zwyczajnie zabić cię. Jako że największe źródła apatii, których doświadczyć może człowiek, to wrogie ataki i ugryzienia, zalecane jest noszenie dobrej jakości zbroi by ograniczyć wzrost |
Walka[edytuj | edytuj kod]
This section describes how to fight against Humans. This is only possible on PvP-Servers, as other players cannot be harmed on PvE-Servers.
Ogólnie[edytuj | edytuj kod]
It is difficult to pinpoint an exact strategy for fighting Humans, because each one has different attack patterns and level of technology. Any given Human encountered may also belong to a Tribe or have nearby tamed animals, which only adds to the potential danger of attacking them.
Strategia[edytuj | edytuj kod]
It's generally better to try to knock out Humans first instead of going for the kill right away. Chances are good that the enemy player has a higher Health than they do Fortitude, so knocking them out is much faster and gives them far less time to react and retaliate using their own weapons and tamed animals. Humans can be very easily knocked unconscious by shooting them with Tranquilizer Darts from a Longneck Rifle or Tranquilizer Arrows from a Crossbow. Using fliers such as the Pteranodon or Argentavis, a Human could be lifted up and dropped from high altitudes or dropped into a hostile environment. Though frowned upon, one may lure large predators like Giganotosaurus into a Human tribe's village, or use Swamp Fever infected Dodos as biological weapons. Kaprosuchus allows for quick snatch and grab attacks to get Humans off of their mounts for quick kills.
Weaponry[edytuj | edytuj kod]
It's impossible to tell what weaponry an enemy Human might be carrying before they use them on you. However, as a general rule, higher level Humans will most likely have higher level equipment.
Zagrożenia[edytuj | edytuj kod]
Humans can pose a potentially very large threat, depending on how high of a level they are but even then, some players of low levels can somehow pull off end game tames and steal supplies from high level players and stashes. More experienced players have access to strong weapons, such as Assault Rifles and Rocket Launchers, as well as strong tamed animals like the Tyrannosaurus, Spinosaurus, and Giganotosaurus. They may also belong to a Tribe, and evoking the wrath of an entire team of cooperating Humans can be more trouble than it's worth. Though, this depends on said players temperament and how they choose to approach the situation.
Słabości[edytuj | edytuj kod]
Once knocked out, Humans are helpless to defend themselves, assuming that there aren't any allied tamed animals or tribe members nearby. It is fairly easy to render a defeated and unconscious Human docile by removing their Weapons and Armor, putting them in Handcuffs, and moving their body into a Cage. Once locked inside, they no longer have any capacity to cause damage. Another weakness is whips, as at close range a whip can disarm any weapon, then allowing the combatant to quickly pick up the weapon. Additionally, while unorthodox, if a player is shot with a Grappling Hook, they can be dragged towards you to force them into melee range. This can be devastatingly effective if you have a powerful melee weapon like a Sword; assuming they don't have a shield, a high quality sword will make short work of even well-armored players.
Dodatkowe informacje/Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Jako, że ludzie kontrolowani są prze innych graczy, są oni obiektem niezwykłej wariacji zachowań i wyglądu.
- It's possible to clone your Survivor by saving a backup of your Singleplayer file (with your Survivor in the map) onto a flashdrive, then transfer your survivor onto another a server or different map. Then upload the savefile from the flashdrive. It would be as if the transfer never happened, however your Survivor clone will be on another server and the original on the original map.
- Ludzie są jedną z czterech naczelnych ras w grze; pozostałymi są Mezopitek, Gigantopitek i Megapitek.
- Ilość mięsa upuszczana podczas śmierci człowieka porównywalna jest do ilości, którą upuszcza Latmieria.
- Nawet w trakcie PvE, z powodu wysokiej nieprzewidywalności ludzkiej, mimo ich żałosnych statystyk, są oni silnym przeciwnikiem nawet dla najbardziej niebezpiecznego stworzenia.