Człowiek

Z ARK: Survival Evolved Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Crafting Light.png Trwają prace nad tym artykułem.
Zawartość i forma tej strony mogą się drastycznie zmienić w ciągu najbliższych kilku godzin lub dni.






































Human.png
Człowiek
HumansB.png
HumansB.png
Informacje mogą różnić się od tego co zobaczysz w grze lub poniżej. Ale tak mówi dokumentacja.
Powszechna nazwa
Człowiek
Grupa
Gatunek
Nienany
Okres czasu
Pliocen - Holocen
Temperament
Różny
Komenda spawnująca
admincheat summon PlayerPawnTest_Male_C
lub
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/PlayerPawnTest_Male.PlayerPawnTest_Male'" 500 0 0 35
Dane
XP za zabicie
0 XP
Wielkość Odchodów
Środowisko

Człowiek, znany również jako Ocalały albo Gracz, jest jedynym grywalnym stworzeniem w ARK: Survival Evolved. Do wyboru są dwie płcie, w wraz z licznymi opcjami dotyczącymi typu ciała. Każdy człowiek pojawia się na wyspie z Implantem Okazu w swoim lewym przedramieniu. Ludzie mogą zdobyć maksymalny 102 poziom i wznieść się aż do 135.

Podstawowe Informacje[edytuj | edytuj kod]

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Ludzie są grywalnymi postaciami i mogą mieć niezwykle różne zachowania. Typowy człowiek może być widziany szukając, zbierając, plądrując czy po prostu biegając po każdym zakątku wyspy. Known to tame ferocious beasts to do their bidding, humans can accomplish physical feats and acts of violence far beyond what their meagre frames should be capable of. Humans also carry the distinction of being the only creatures on the island capable of crafting and utilising tools (besides the Mantis), and should be regarded as an extreme threat due to this feat- whether it be a simple stone hatchet or an array of autonomous turrets guarding an impenetrable steel fortress, odds have it any human you encounter is a significant and wildly unpredictable threat and should be approached as such.

Wygląd[edytuj | edytuj kod]

Ludzie mogą mieć odmienny wygląd oraz nosić odróżne ubrania i skórki.

Łup[edytuj | edytuj kod]

Bazowe statystyki i wzrost[edytuj | edytuj kod]

Attribute Amount at Level 1 Increase per point
Health.png Health 100.0 10.0
Stamina.png Stamina 100.0  10.0 
Oxygen.png Oxygen 100.0  20.0 
Food.png Food 100.0  10.0 
Weight.png Weight 100.0  10.0 
Melee Damage.png Melee Damage 5.0% 
Movement Speed.png Movement Speed 100.0%  1.5% 
Fortitude.png Fortitude 2
Crafting Skill.png Crafting Skill 100.0%  10.0%
Torpidity.png Torpidity 200  N/A
Movement Type Base Speed Sprinting
Walking 492.8 892
Crouching 200 N/A
Crawling 75 N/A
Swimming 300 N/A

Statystyki[edytuj | edytuj kod]

Zdrowie[edytuj | edytuj kod]

Healing.png
Health.png

Zdrowie jest przedstawieniem twojej obecnej wartości życia. Jeżeli twoje zdrowie osiągnie 0, umierasz. Gdy twoje zdrowie jest na poziomie 30 HP lub poniżej, twoja postać staje się Injured.png Ranna i porusza się znacznie wolniej. Musisz przywracać swoje zdrowie jedząc Cooked Meat.png Pieczone mięso, używając przedmiotów takich jak Blood Pack.png Paczka Krwi, Medical Brew.png Napar leczniczy czy poprzez proces naturalnej regeneracji w celu odzyskania pełnej sprawności. Będąc zaatakowanym, upadając, topiąc się lub ekstremalne Temperatury mogą obniżyć twój stan zdrowia.


Energia[edytuj | edytuj kod]

Exhausted.png
Stamina.png

Energia jest przedstawieniem tego jak dużo masz energii. Akcje takie jak bieganie, skakanie, pływanie, zbieranie czy atakowanie zmniejszą poziom twojej Energii. Akcje zużywające Energię sprawią, że poziom twojego Food.png Jedzenia i Water.png Wody szybciej spadnie.


Tlen[edytuj | edytuj kod]

Suffocating.png
Oxygen.png

Tlen jest miarą tego jak długo możesz oddychać pod wodą. Wpływa to również na to, jak szybko możesz się poruszać pod wodą. Zanurzenie siebie w wodzie zmniejszy z czasem poziom Tlenu. Jeżeli skończy ci się Tlen, zaczniesz Suffocating.pngTopić się i twoje Health.png Zdrowie będzie się zmniejszać dopóki nie wypłyniesz na powierzchnię lub umrzesz.


Jedzenie[edytuj | edytuj kod]

Digesting.png
Food.png

Jedzenie jest przedstawieniem tego, jak najedzony obecnie jesteś. Z czasem stopniowo staniesz się coraz bardziej głodny, lecz akcje, które wykorzystują Stamina.png Energia także zmniejszą twój głód. Jeśli twojej postaci jest Cold.png Zimno, to szybciej stanie się głodna. Jeśli twoje Jedzenie osiągnie 0, będziesz 20px Głodować, wyczerpując swoje Health.png Zdrowie i stopniowo zwiększając Torpidity.png Apatię. Jedzenie może zostać zwiększone poprzez by zjedzenie Berries.png Jagód, Cooked Meat.png Mięsa, Advanced Crops.png Warzyw, Cooked Meat Jerky.png Wędzone Mięso lub Dinosaur Eggs.png Jaja.


Woda[edytuj | edytuj kod]

Dehydrated.png
Water.png

Woda jest miarą tego jak nawodniony jesteś. Twój poziom nawodnienia spada wraz z czasem, a także akcje wymagające Stamina.png energii przyspieszą jego spadek. Jeśli jest ci Hot.png gorąco, zrobisz się znacznie szybciej spragniony. Jedzenie Stimberry.png Stimberek lub 20px Złotawych Grzybów (Aberracja) spowoduje także nagły spadek poziomu wody. Jeśli będziesz całkowicie odwodniony (poziom wody osiągnie 0), staniesz się Dehydrated.png odwodniony, a twój poziom zdrowia zacznie spadać a apatia drastycznie zacznie wzrastać. Nawodnić się możesz pijąc z zbiornika wodnego lub z Stone Irrigation Pipe - Tap.png kranu, zanurzając się, używając Waterskin (Empty).png Bukłaku, Water Jar.png słoika z wodą, Canteen.png manierki lub stojąc w deszczu.


Waga[edytuj | edytuj kod]

  1. REDIRECT Udźwig

Obrażenia wręcz[edytuj | edytuj kod]

Spear.png
Melee Damage.png

Obrażenia wręcz w ARK: Survival Evolved są podstawową statystyką zarówno dla graczy jak i zwierząt. Jest to miara ilości dodatkowych obrażeń zadawanych podczas ataku jak i wydajność podczas zbierania zasobów odnawialnych. A zatem, większe obrażenia wręcz zabiją zwierzę czy gracza jak i zbiorą zasoby w mniejszej ilości uderzeń. Zwiększa również maksymalną wydajność zbieranych zasobów i zwiększa szanse zdobycia rzadkich zasobów.

Podstawowe obrażenia zależą od używanego narzędzia i broni. Obrażenia wręcz są jedynie mnożnikiem podstawowych obrażeń.


Prędkość ruchu[edytuj | edytuj kod]

Hide Boots.png
Movement Speed.png

Prędkość ruchu jest miarą tego, jak szybko możesz się poruszać. Większa prędkość ruchu pozwala na szybsze pokonanie drogi z punktu A do punktu B, zużywając do tego mniej wytrzymałości. Twój 20px Ciężar również wpływa na prędkość ruchu. Jeśli nosisz przy sobie za duży ciężar, zostaniesz spowolniony, a nawet nie będziesz mógł się ruszyć.


Zahartowanie[edytuj | edytuj kod]

Hypothermia.png
Fortitude.png

Zahartowanie jest miarą twojej odporności na pogodę, apatię i Choroby. Większe zahartowanie zwiększa twoją naturalną izolację hipotermiczną i hipertermiczną, redukuje ilość defekacji niedaleko ryku 20px Tyranozaurusa i zmniejsza efekty otrzymywane z 20px hipotermii i Burning.png hipertermii. To również daje ci odporność na Torpidity.png apatię-zwiększając efekty takie konsumpcja Narcotic.png Narkotyku, trafień Tranq Arrow.png strzały usypiającej czy Slingshot.png procy, żądło Skorpiona i inne ataki zwiększające apatię.


Umiejętności rzemieślnicze[edytuj | edytuj kod]

Crafting Light.png
Crafting Skill.png

Umiejętności rzemieślnicze są miarą tego jak szybko 20px tworzysz przedmioty oraz tego, jaką jakość będą miały te przedmioty. Wyższy poziom umiejętności rzemieślniczych redukuje ilość czasu jaką potrzeba do stworzenia przedmiotu, pozwalając tworzyć więcej przedmiotów w krótszym czasie. Jako, iż podczas tworzenia jesteś powolniejszy, redukuje to również ilość czasu twojego spowolnienia gdy tworzysz w drodze. Od patcha v224.0 prędkość tworzenia zapewnia również bonus do statystyki własnych potraw po ugotowaniu ich. Zobacz Custom Consumable po więcej informacji. Od patcha v259.0 Umiejętności Rzemieślnicze zwiększają również jakość wytwarzanych przedmiotów. Ilość Jakości Przedmiotu zdobywana za punkt nie jest liniowa, lecz możesz produkować przedmioty z 64% bonusem przy 100 punktach Umiejętności Rzemieślniczych.


Apatia[edytuj | edytuj kod]

Knockedout.png
Torpidity.png

Apatia jest pomiarem zmęczenia Człowieka lub Zwierzęcia. Jeśli twoja Apatia osiągnie 50 jednostek stracisz przytomność. Kiedy jesteś nieprzytomny nie możesz nic robić a inni gracze mogą swobodnie przenosić twoje ciało lub zmusić cię do jedzenia narkotyków, zabrać ci przedmioty lub zwyczajnie zabić cię.

Jako że największe źródła apatii, których doświadczyć może człowiek, to wrogie ataki i ugryzienia, zalecane jest noszenie dobrej jakości zbroi by ograniczyć wzrost Torpidity.png Apatii. Ataki zwiększające zmęczenie są zależne od ilości obrażeń które zadają (na przykład strzelanie w głowę zwiększy zarówno zadane obrażenia jak i apatię o 250%). Dlatego noszenie Flak Chestpiece.png pancerza kuloodpornego stanowczo zwiększa twoje szanse na pokonanie Titanoboa.png Titanoboa w porównaniu do Hide Shirt.png skórzanego ubrania. Dotyczy to także pancerza 20px siodeł oswojonych bestii.


Walka[edytuj | edytuj kod]

This section describes how to fight against Humans. This is only possible on PvP-Servers, as other players cannot be harmed on PvE-Servers.

Ogólnie[edytuj | edytuj kod]

It is difficult to pinpoint an exact strategy for fighting Humans, because each one has different attack patterns and level of technology. Any given Human encountered may also belong to a Tribe or have nearby tamed animals, which only adds to the potential danger of attacking them.

Strategia[edytuj | edytuj kod]

It's generally better to try to knock out Humans first instead of going for the kill right away. Chances are good that the enemy player has a higher Health than they do Fortitude, so knocking them out is much faster and gives them far less time to react and retaliate using their own weapons and tamed animals. Humans can be very easily knocked unconscious by shooting them with Tranquilizer Darts from a Longneck Rifle or Tranquilizer Arrows from a Crossbow. Using fliers such as the Pteranodon or Argentavis, a Human could be lifted up and dropped from high altitudes or dropped into a hostile environment. Though frowned upon, one may lure large predators like Giganotosaurus into a Human tribe's village, or use Swamp Fever infected Dodos as biological weapons. Kaprosuchus allows for quick snatch and grab attacks to get Humans off of their mounts for quick kills.

Weaponry[edytuj | edytuj kod]

It's impossible to tell what weaponry an enemy Human might be carrying before they use them on you. However, as a general rule, higher level Humans will most likely have higher level equipment.

Zagrożenia[edytuj | edytuj kod]

Humans can pose a potentially very large threat, depending on how high of a level they are but even then, some players of low levels can somehow pull off end game tames and steal supplies from high level players and stashes. More experienced players have access to strong weapons, such as Assault Rifles and Rocket Launchers, as well as strong tamed animals like the Tyrannosaurus, Spinosaurus, and Giganotosaurus. They may also belong to a Tribe, and evoking the wrath of an entire team of cooperating Humans can be more trouble than it's worth. Though, this depends on said players temperament and how they choose to approach the situation.

Słabości[edytuj | edytuj kod]

Once knocked out, Humans are helpless to defend themselves, assuming that there aren't any allied tamed animals or tribe members nearby. It is fairly easy to render a defeated and unconscious Human docile by removing their Weapons and Armor, putting them in Handcuffs, and moving their body into a Cage. Once locked inside, they no longer have any capacity to cause damage. Another weakness is whips, as at close range a whip can disarm any weapon, then allowing the combatant to quickly pick up the weapon. Additionally, while unorthodox, if a player is shot with a Grappling Hook, they can be dragged towards you to force them into melee range. This can be devastatingly effective if you have a powerful melee weapon like a Sword; assuming they don't have a shield, a high quality sword will make short work of even well-armored players.

Dodatkowe informacje/Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jako, że ludzie kontrolowani są prze innych graczy, są oni obiektem niezwykłej wariacji zachowań i wyglądu.
  • It's possible to clone your Survivor by saving a backup of your Singleplayer file (with your Survivor in the map) onto a flashdrive, then transfer your survivor onto another a server or different map. Then upload the savefile from the flashdrive. It would be as if the transfer never happened, however your Survivor clone will be on another server and the original on the original map.
  • Ludzie są jedną z czterech naczelnych ras w grze; pozostałymi są Mezopitek, Gigantopitek i Megapitek.
  • Ilość mięsa upuszczana podczas śmierci człowieka porównywalna jest do ilości, którą upuszcza Latmieria.
  • Nawet w trakcie PvE, z powodu wysokiej nieprzewidywalności ludzkiej, mimo ich żałosnych statystyk, są oni silnym przeciwnikiem nawet dla najbardziej niebezpiecznego stworzenia.