v · d · eMechanika gry |
---|
|
Gry/Partnerzy | |
|
Budowanie i rozwój | |
|
Przedmioty | |
|
Środowisko |
Tryby gry • Gra jednoosobowa • Survival of the Fittest • Trwanie gry • Czynniki środowiska • Trudności |
|
Eksploracja |
Mapy | | | Funkcje |
Współrzędne • Latanie • Pływanie • Obeliski • Skrzynia zaopatrzenia • ( Głębinowa) Skrzynia z łupami • Biomy • Notatki odkrywcy • Dokumentacja • Jaskinie • Artefakty • Areny bossów • Wzniesienie • ARK • Transfery CrossARK • Misje |
|
|
Postać |
Postać |
Poziomy • Engramy ( Mobile, P+) • Profil ocalałego • Emotki • Gwizdanie • Fryzury • HUD | | Atrybuty | | | Warunki |
Efekty • Choroby |
|
|
Stworzenia |
Udomowienie |
Oswajanie • Udomowienie • Poziom agresji • Hodowla • Mutacje • Inkubacje • Imprinting • Wzmocnienie przywiązania • Redukcja wagi | | Statystyki |
Podstawowe statystyki stworzeń • Podstawowa prędkość stworzeń • Podstawowe obrażenia • Obliczanie statystyk stworzeń • Poziom wagi | | Atrybuty |
Energia • Pojemność ładunku • Regeneracja ładunku • Zakres emisji ładunku | | Listy danych |
Przenośne • Unieruchamiane • Mogące uszkadzać | | Inne | |
|
|
Różne | |