Udomawianie
![]() |
Poniższy artykuł opisuje zastosowania oswojonych zwierząt. proces oswajania zwierząt opisuje artykuł pod linkiem Taming. |
Udomowienie jest procesem przekształcania dzikich zwierząt w posłuszne i przydatne bestie, mające za zadanie działać na korzyść gracza. Niektóre mogą zbierać zasoby znacznie wydajniej niż gracz, kiedy inne potrafią transportować ogromne ilości dóbr lub dowodzić wojną. Zanim bestia zostanie udomowiona, najpierw musi być oswojona. Dodatkowo, niektóre zwierzęta mogą potrzebować siodło by osiągnąć pełen potencjał.
Spis treści
Zachowania[edytuj | edytuj kod]
Udomowione zwierzęta spełniają wydawane im rozkazy. Gracz może ustawić ich poziom agresji, rozkazać stanie w miejscu, podążanie za graczem lub błąkanie się. By zmienić ich zachowanie, zbliż się do stwora i przytrzymaj klawisz używania (domyślnie E) lub użyj gwizdka.
Karmienie[edytuj | edytuj kod]
Zwierzęta mają własny poziom jedzenia, który spada z tych samych powodów co ten gracza: w celu odzyskania energii, zagojenia ran oraz stale, samoistnie opadając z czasem. Zwierzę skłoni się ku zjedzeniu jego najmniej ulubionego jedzenia niż tego które preferuje. Przykładowo, mięsożerca zje każde 20x20px Surowe Mięso w swoim ekwipunku zanim zje 20x20px Surowe Mięso Prastarego a roślinożerca zachowa swoje ulubione jagody na koniec.
Odpoczywając (kiedy nie jest ujeżdzane ani nie odzyskuje zdrowia lub energii), zwierzę traci 0.1 sytości co około 35 sekund. Oznacza to że będzie musiał coś zjeść dopiero co (35 sekund X 500 jednostek sytości) 17500 sekund, lub 291,67 minut, co (niecałe) 5 godzin. Jest to zdecydowanie za długo by jakikolwiek rodzaj mięsa wytrzymał do tego czasu w ekwipunku zanim się zepsuje, a karmienie dużych ilości zwierząt czysto na karmie jest niemożliwe nawet dla najbardziej ustabilizowanych graczy. Z tego powodu, zakładając że nie potrzebujesz zepsutego mięsa na Narkotyki, zalecane jest aby nie zostawiać jedzenia w ekwipunku bezczynnej zwierzyny, ponieważ rozłoży się znacznie szybciej niż zostanie zjedzone.
Roślinożercy używają podobnych mechanik co mięsożercy, ale ze względu na fakt że łatwo je nakarmić (jeden niskopoziomowy Trike jest w stanie zebrać setki jagód w kilka minut), nie jest to zmartwieniem.
Zdalne użycie przedmiotu[edytuj | edytuj kod]
"Zdalne użycie przedmiotu" jest poleceniem pozwalającym graczowi na zmuszenie stworzenia do zjedzenia przedmiotu. Może tak się stać gdy zwierzę jest nieprzytomne lub przytomne. Zwykle Narkoberki są zjedzone na siłę w celu utrzymania zwierzęcia w stanie Apatii. Jeśli jest taka możliwość, zaleca się użycie Narkotyków gdyż się nie psują oraz mogą zostać użyte do stworzenia Strzał Usypiających jeżeli nie doceniłeś stworzenia, które próbowałeś oswoić.
Koryto[edytuj | edytuj kod]
Używanie Koryta jest znacznie efektywniejszym podejściem do karmienia wielu zwierząt — zwłaszcza kiedy gracze nie są zalogowani do gry. Kiedy gracz umieszcza jedzenie w Korycie, wszystkie pobliskie zwierzęta zjedzą je kiedy zrobią się głodne. Pozwala to na łatwiejsze utrzymywanie poziomu głodu wielu zwierząt, jednocześnie zapobiegając dodatkowemu rozkładowi jedzenia.
Porównanie[edytuj | edytuj kod]
Zbieranie zasobów[edytuj | edytuj kod]
Atrybut obrażeń walki wręcz wpływa na ilość zbieranych zasobów. Pamiętaj, że poniżej nie są wymienione wszystkie zwierzęta. Na stronie danego zasobu znajduje się lista efektywności zbierania go przez dane gatunki. Zwierzęta podane są w kolejności od największej do najmniejszej wydajności, ale tabela wyświetla także efektywność narzędzi w celach porównawczych.
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Transport[edytuj | edytuj kod]
Dany jest Udźwig dla stworzeń poziomu 1. Uwzględnij, że nie wszystkie oswajalne stworzenia są na liście. Odnieś się do konkretnej strony stworzenia po więcej informacji.
Ląd | |
---|---|
Zwierzę / Narzędzie | Udźwig |
![]() |
50000 |
![]() |
1600 |
![]() |
750 |
![]() |
700 |
![]() |
650 |
![]() |
500 |
![]() |
850 |
![]() |
500 |
![]() |
450 |
![]() |
440 |
![]() |
440 |
![]() |
365 |
![]() |
350 |
![]() |
300 |
![]() |
300 |
![]() |
300 |
![]() |
255 |
![]() |
250 |
![]() |
250 |
![]() |
250 |
![]() |
250 |
![]() |
220 |
![]() |
220 |
![]() |
200 |
![]() |
200 |
![]() |
200 |
![]() |
200 |
![]() |
170 |
![]() |
160 |
![]() |
150 |
![]() |
140 |
![]() |
120 |
![]() |
100 |
![]() |
100 |
![]() |
100 |
![]() |
90 |
![]() |
70 |
![]() |
70 |
![]() |
50 |
![]() |
50 |
![]() |
45 |
![]() |
25 |
![]() |
5 |
Powietrze | |
---|---|
Creature / Tool | Ciężar |
![]() |
780 |
![]() |
350 |
![]() |
150 |
![]() |
50 |
![]() |
50 |
Woda | |
---|---|
Creature / Tool | Ciężar |
![]() |
1300 |
![]() |
910 |
![]() |
800 |
![]() |
350 |
![]() |
250 |
![]() |
250 |
![]() |
200 |
* Niektóre stworzenia są zdolne do redukcji ciężaru określonych surowców
Walka[edytuj | edytuj kod]
Dane są wartości Obrażeń Wręcz oraz Zdrowia dla poziomu 1. Uwzględnij, że nie wszystkie oswajalne stworzenia są na liście. Odnieś się do konkretnej strony stworzenia po więcej informacji.
Aberracyjne dinozaury mają zredukowane zdrowie ze zwiększonymi obrażeniami, nie są więc uwzględnione w celu zachowania klarowności.
Ląd | ||
---|---|---|
Zwierzę | Obrażenia Wręcz | Zdrowie |
![]() |
1200 | 25000 |
![]() |
1000 | 230000 |
![]() |
60 | 2300 |
![]() |
62 | 1000 |
![]() |
50 / 65 | 400 |
![]() |
50 | 700 |
![]() |
50 | 700 |
![]() |
45 | 1140 |
![]() |
40 / 60 | 640 |
![]() |
42 | 850 |
![]() |
42 | 420 |
Powietrze | ||
---|---|---|
Zwierzę | Obrażenia Wręcz | Zdrowie |
![]() |
18 / 50 (roll) | 210 |
![]() |
32 | 1200 |
![]() |
35 | 250 |
![]() |
20 | 290 |
![]() |
23 | 125 |
![]() |
18 | 325 |
Woda | ||
---|---|---|
Zwierzę | Obrażenia Wręcz | Zdrowie |
![]() |
100 | 3600 |
![]() |
75 | 2400 |
![]() |
47 | 2400 |
![]() |
60 | 710 |
![]() |
40 | 600 |
![]() |
40 | 320 |
![]() |
30 | 450 |
Zwiad[edytuj | edytuj kod]
For scouting and exploring the attribute 20x20px Prędkość ruchu is most important. As the numbers are not given absolutely, this table is qualitatively based on experience. Air creatures can no longer have their movement speed upgraded so animals like the raptor, Thylacoleo, and sabertooth can be better for exploration
Zwierzę | Szybkość |
---|---|
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
Ładunkowe Światło[edytuj | edytuj kod]
Niektóre stworzenia mają zdolność do emisji ładunkowego światła, dzięki czemu są wartościowe w pewnych lokacjach w obrębie Aberracji i jaskiń jeśli zostaną eksportowane na inne mapy.
Zwierzę | Pojemność Ładunku | Regeneracja Ładunku | Emisja Ładunku |
---|---|---|---|
![]() |
★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ |
![]() |
★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ |
Umiejętności Specjalne Stworzeń[edytuj | edytuj kod]
Produkowanie Zasobów[edytuj | edytuj kod]
Apart from producing poop some creatures can produce valuable resources that can be harvested from them.
Stworzenie | Produkt | Wymagania |
---|---|---|
![]() |
![]() ![]() |
aktywny tryb wędrowania |
![]() |
![]() |
licking dead ![]() or ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
wymaga ![]() |
![]() |
![]() |
the ![]() |
![]() |
![]() |
generated over time |
Automatyczne zbieranie[edytuj | edytuj kod]
Some domesticated creatures collect resources by themselves when left on 'enabled wandering' (set by holding E near the creature). Just leave the creature wandering near the resource and take the collected resources from time to time of its inventory.
Creature | collects |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
rollrat
Akcje Specjalne[edytuj | edytuj kod]
Niektóre stworzenia mogą wykonywać wyjątkowe akcje, co czyni je wartościowymi w odpowiednich sytuacjach.
Stworzenie | Akcja |
---|---|
![]() |
może szybować z wysokich obszarów |
![]() |
może podnosić małe stworzenia swoimi szponami |
![]() |
może zagrzebać się pod ziemią na określony czas w celu uniknięcia wykrycia |
![]() |
atak językiem może ogłuszyć stworzenia |
![]() |
może leczyć sprzymierzone/posiadane dino w zamian za dużą utratę jedzenia |
![]() |
może zostać rzuconym w celu atakowania stworzeń |
![]() |
może wyć w celu aktywowania wzmocnienia paczki oraz wąchać za rannymi ocaleńcami/dino poniżej 50% zdrowia, nieodkrytymi notatkami odkrywcy i/lub zakamuflowanymi/ukrytymi dino |
![]() |
jest w stanie wyrzucić w powietrze gracza, który go ujeżdż, podnieść naramiennego dino i wspiąć się na naturalne i stworzone ludzką ręką linki wspinaczkowe |
![]() |
może podnieść do średniej wielkości stworzenia swoimi szponami |
![]() |
może podnieść do dwóch średniej wielkości stworzeń swoimi szczypcami i wskoczyć bardzo wysoko w obranym kierunku |
![]() |
może wspinać się po ścianach i sufitach |
![]() |
może podnieść do średniej wielkości stworzenia swoją paszczą |
![]() |
może być rzuconym by otworzyć od środka zamknięte drzwi i rzucać swoim kałem |
![]() |
może zrzucić z wierzchowca cele gwizdem w celu ataku/rzucenia |
![]() |
może taranować i ogłuszać stworzenia |
![]() |
może okradać cel |
![]() |
może skoczyćbardzo wysoko w obranym kierunku i nieść ocaleńców, pewne małe lub młode dino |
![]() |
może podnieść małe stworzenia swoimi szponami |
![]() |
może ukrywać się pod ziemią, czając się na nieświadome cele |
![]() |
może podnieść do średniej wielkości stworzenia swoimi szponami |
![]() |
może wspiąć się na naturale i stworzone ludzką ręką tyrolki |
![]() |
może wystrzelić sieciowane pociski i kolysać swój ogon na boki by uderzać nim zwierzęta w celu utraty przytomności |
![]() |
może wspinać się po ścianach i sufitach, szybować, rozglądać się za pobliskimi Żniwiarzami i kamuflować się w celu uniknięcia wykrycia |
![]() |
kolce mogą nokautować stworzenia |
![]() |
może podnieść małe stworzenia swoimi szponami i lądować na pionowych powierzchniach |
![]() |
może szybować w ceku uniknięcia dużych obiektów |
![]() |
może wspinać się po pionowych ścianach i terenach |
![]() |
może nieść do średniej wielkości stworzenia swoimi mackami |
![]() |
może szarżować' by atakować stworzenia |
![]() |
może podnosić do średniej wielkości stworzenia swoimi szponami |
![]() |
może zachęcić sprzymierzone/posiadane dino swoim mężnym wyciem i straszyć wrogie/dzikie dino swoim przerażającym wyciem |